RUSSIAN | ENGLISH | GERMAN | FRENCH | ITALIAN | SPANISH | Sly-2004.pochta.ru - Графика к играм, 3D-графика, 3D-моделер, 3D-аниматор, сцеэффекты, съёмка, монтаж, композинг, видео клипы, заставки. Флеш сайты, флеш игры, открытки. Веб-дизайн
Logo-Sly-2004-pochta.ru
fill_character_left-shadow Sly-2004 - мои мультипликационные 3D персонажи. fill_character_right-shadow
  Полезные ссылки:  
  artisds.biz - Free onLine Flash Games portal
3D4udovishe.com - Game developer (Flsha, Casual)
 
     
shadow-dw-logo-Sly-2004 shadow-left-logo-Sly fill-up-center sly-2004-right-up-shadow shadow
fill1 fill630 fill2
мену-сверху
fill1
  Графика к играм  
  3D-render  
fillvert1

3Д-render:
3Д-render graphics for games. 3D-рендереная графика к играм, например: 2D, 3D, isometri (изометрия), plamimetri (планиметрия), top and botom (вид сверху), pixels (пиксельная).

 
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
     
   
line-per1 line-per2-center line-per3
 

Разновидности 3Д-рендереной графики к играм.

В играх используют разную графику, как рисованую так и 3Д.
Мне больше нравится создавать 3Д-объекты или 3Д-персонажей, всё это анимировать и рендерить, если нужно рендерить по отдельным объектам или частям.
А вот если нарисовать 2Д к примеру персонажа и его анимировать нужно, вот это уже проблема, нужно продумать сколько нужно кадров в секунду и всех их прорисовать качествено, мало того их ещё надо синхронезироваьт по времени, что бы ваш персонаж не казался храмым инавалидом, когда вы изобразили супермена :)
2Д анимация используется часто во флеще, потому как она лучше оптимизируется. А вот для казуальных игр (casual games) лучше уже использовать 3Д и рендерить разнми рендерами. На сегоднишний день если знать хорошо одного из лидеров рендеров, то с ним можно делать чудеса. Wault Disney уже давненько закрыли 2Д студию и перешли на 3д РЕНДЕР и делают мультики похожие на 2д рендер, но это уже 3Д мультфильмы, просто есть рендеры которые спеуциализируются на чём-то, например: есть которые делаю только мультяк, есть которые стараются прийти к супер фотореализму, некоторые хотят добиться скорости рендеринга и при этом, что бы было максимально приближено к фотореализму.
3Д рендер используется сейчас в каждой казуальной игре, потому как мы можем установить свет и он в каждой анимации будет в одном месте. Нам не надо рисовать много кадров. Если мы не то прорендерили, мы можем поменять, подвигать, уувиличить или уменьшить и заного рендернуть. Подобрать свет и отмосферу, создать больше или меньше бликов. Разве мы такое можем сделать в 2Д анимации?! Для 2Д анимации пришлось бы делать каждую анимацию заного и при изменение света или бликов, нужно было бы распространять этот свет или блик относительно времени и объектов, рисовать тени и т.п...

 
line-per1 line-per2-center line-per3
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
  Не дорого (до 100$):  
   
   
   
   
   
   
   
   
  Средне (100$-300$):  
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
   
меню-sly-2004-down-left низ-меню наши услуги по 3Д графике-низ-меню
  Весь материал с сайта является личной собственость владельца сайта.
Разрешается копировать материал с сайта, только при условии, что будет поставлена ПРЯМАЯ ссылка на мой сайт!!!
Вся информация на сайте пренадлежит Sly.
Все изображения (персонажи, чёртики и т.п.) на сайте были созданы мной или людьми из моего коллектива, те которые не были созны мной будут подписаны!!!
 
меню-sly-2004-down-left низ-меню наши услуги по 3Д графике-низ-меню